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システム/精霊 の変更点


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 #contents
 
 |#ref(miguru1.jpg,wrap,10%);|#ref(miguru3.jpg,wrap,10%);|#ref(miguru5.jpg,wrap,10%);|
 
 *&size(20){ミグル(精霊)の能力}; [#hf8952c4]
 -Grand Fantasiaでは「精霊」のことを「ミグル」と呼びます。
 -ミグルは冒険中にアイテム収集や装備の生産
 戦闘中はプレイヤーのサポートをしてくれます。
 -ミグルの部屋(ミグルルーム)をコーディネイトしたり、衣装を変えることによって
 ミグルの能力を高めることもできます。
 -[[ミグルの容姿>ミグル/容姿]]
 **&size(20){生産製作}; [#u2de50f6]
 -装備生産や、必要な素材などもミグルが行ってくれます。
 宝石をクリックし、ミグルルームを開いたときに、ルーム下に
 それぞれの行動を指示するボタンがあるので、指示したい内容に該当する
 ボタンを押してミグルに仕事を与えましょう。
 -仕事を与えられたミグルは宝石内から姿を消して外出することになります。
 数分後にミグルは戻ってきて採取できたアイテムや修行の成果を報告してくれます。
 #br
 -''【装備製作】''
 --武器・職業別の防具を生産できる。
 --自分の職業に合った装備を生産できるミグルを選びましょう。
 生産レベルが上がるにつれ、より高いレベルの装備を生産できます。
 ---[[守護ミグル一覧>Guide/キャラ作成#ue8e0f4b]]
 ---[[楽器召喚ミグル一覧>システム/精霊#k5110813]]
 -''【素材収集】''
 --草木収集・鉱石収集・獲物収集の3種類
 収集レベルにより獲得できる素材が違います。→[[詳しくはこちら>生産製作/素材収集]]
 ミグルにより覚えている収集能力が違います。
 --[遠征クッキー]使用時、遠征+1につき1枚消費され収集時間・収集判定を回数分計算される。
 最高10回(+9)まで可能。収集後のイベントは回数に関わらず1回のみ。
 かなり長い間いなくなるので、PTを組んでいる時や、寝る前などに遠征放置をするとよい。
 -''【分解抽出】''
 --名前に色の付いている装備(白以外)を分解することで
 装備製作に必要な素材を得ることができます。
 --分解レベルが装備レベルより低いと分解できません。
 ---分解Lvより2低いLvの装備分解で分解経験値6
 **&size(20){戦闘}; [#re4555e7]
 -''【戦闘のサポート】''
 -外に出したミグルは戦いはしませんが、敵や箱などから出たアイテムを拾いに走ってくれます。
 パーティを組んでいる時は、最初にヘイトを取ったプレイヤーのミグルのみがアイテムに反応します。
 -ミグルは[[''「紋章」''>ミグル/紋章]]や[[''「飾り」''>/ミグル/飾り]]装備させることで、主人の戦闘をサポートすることができます。
 このサポートはミグルを宝石から出して、連れ歩いている状態であることが条件です。
 宝石内に居るときには効果が得られません。 
 --装備させた紋章(エンブレム)の効果は常時発動
 ミグルの飾りの効果は一定時間毎に発動
 --ミグルの飾りの効果は自分だけではなくターゲットしたパーティメンバーに掛かる場合もあります
 範囲は狭いが自分orターゲット中心の範囲効果?
 ---パーティを組んでいなくても掛かる場合あり。
 #br
 -''【装備】''
 ミグルに武器、マント、アクセサリを装備させることができ、戦闘に参加させることでスキルが発動されます。
 装備の説明に「装備ミグルスキル」として記載されています。
 |~部位|~スキル|~効果|h
 |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
 |武器|重撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて49ポイントの物理ダメージを与える|
 |~|重撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて98ポイントの物理ダメージを与える|
 |~|強力射撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて112ポイントの物理ダメージを与える|
 |~|強力射撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて137ポイントの物理ダメージを与える|
 |~|強力射撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて166ポイントの物理ダメージを与え、さらに50%の確立でダメージ増加|
 |マント|結界の歌|使用後、効果時間中魔防御6%上昇|
 |~|勇猛の歌|使用後、効果時間中攻撃力が6%上昇|
 |アクセサリ|麻痺の歌|使用後、敵単体の物理防御および魔防6%低下させ、60ポイントの魔法ダメージ|
 |~|衰老の歌|使用後、敵単体の属性耐性6%低下させ、60ポイントの魔法ダメージ|
 #br
 -連続して発動したスキルによってコンボスキルが発動されます。
 |~コンボスキル|~効果|~コンボ例|h
 |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
 |三連撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて49ポイントの物理ダメージを与える|重撃×3|
 |強化三連撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて104ポイントの物理ダメージを与えさらに麻痺状態にする|重撃×4|
 |強化三連撃|単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて178ポイントの物理ダメージを与え、さらに麻痺状態にする|重撃掘4|
 |剣舞|発動後、目標を中心とした半径15メートルの範囲内の、すべての敵に通常攻撃を加え294ポイントの物理ダメージを与え、追加で範囲内の目標に麻痺効果を与える|重撃掘5|
 |穿甲射撃|発動後、単一の敵目標に対して、通常攻撃に加えて137ポイントの物理ダメージを与える|強力射撃×3|
 |結界の歌|使用後、効果時間中魔防御15%上昇|結界の歌×3|
 |麻痺の歌|使用後、敵単体の物理防御および魔防6%低下させ、120ポイントの魔法ダメージ|麻痺の歌×3|
 |麻痺の歌|使用後、自分を中心とした半径15メートルの範囲内の防御と魔防をダウンさせ、さらに240ポイントの魔法ダメージ|麻痺の歌×4|
 |勇猛の歌|使用後、効果時間中攻撃力が15%上昇|勇猛の歌×3|
 |衰老の歌|使用後、敵単体の属性耐性6%低下させ、120ポイントの魔法ダメージ|衰老の歌×3|
 |衰老の歌|使用後、自分を中心とした半径15メートルの範囲内の敵の耐性をダウンさせ、さらに240ポイントの魔法ダメージ|衰老の歌×4|
 |集中の歌|使用後効果時間中会心率がアップする(6%)|重撃+結界の歌+麻痺の歌|
 |絶望の歌|発動後、自分を中心とした半径15メートルの範囲内の敵全体を弱体状態にし、300ポイントの魔法ダメージ|重撃×3+結界の歌×2|
 |魔性の歌|使用後、効果時間中敵単体を変身させ、バトルモードから離脱する||
 |向陽の歌|使用後効果時間中2秒ごとにHPが250回復する|重撃+勇猛の歌+麻痺の歌|
 |沸泉の歌|使用後効果時間中2秒ごとにSPが250回復する|強力射撃+勇猛の歌+衰老の歌|
 #br
 
 
 #br
 -''【ミグルの出し方】''
 +画面右下にある宝石を右クリック
 +宝石を右クリックすると以下のようなウィンドウが開きます。
 #ref(ミグル1.jpg)
 +「ミグルを呼び出す」を選択すればミグルが現れます。
 ---ミグルの機嫌が''普通以下''だと出てきてくれません。
 ---また、ミグルの体力が一定より低いと出てきてくれません。
 --ミグルを呼び出し後は宝石部分が以下のように変化します。
 #ref(ミグル0.jpg)
 --ミグルを呼び出していると徐々に体力が減っていき、0になると自動で宝石に戻ります。
 ---呼び出している間は機嫌と親密度は増減しない様子?
 --ルーム内にミグルが居ない間は、内装や装備の変更ができなくなります。
 **&size(20){錬金}; [#le5143bb]
 -''【一般錬金】''
 各都市の錬金術師が売っている、錬金粘土(1個32〜25.6G)を1個使用する。
 1度の実行につき5回まで練成を重ねることができ、錬金粘土の消費は最初の1個のみ。
 1度目は必ず成功。貰えるものは一覧の[錬金回数1]中からランダムに決定。
 2度目から失敗する確率がある。貰えるものは[錬金回数2]の中からランダムに決定。
 3度目以降も2度目と同様、成功率は回数を重ねるごとに低くなる。
 
 -''【魔法錬金】''
 基本的には一般練成と変わらないが、魔法の錬金粘土(モールアイテム:1個50AP)を使用する。
 練成できる品はすべてモールアイテム、当たりの中には未販売品も存在する。
 連続練成の途中で失敗しても救急ポーション50個の最低保証アイテムが貰える。
 
 5度目の練成の中でも大当たりから大外れ?までありなかなかシビアである…。
 
 ----
 *&size(20){ミグルルーム}; [#k4604ca6]
 -ミグルは宝石の中にある部屋で待機しています。
 この小さな部屋は専用の家具や装飾品を飾ることができ、コーディネイトによっても
 ミグルの性格やスキルなどに影響を与える要素となっています。
 -家具・装飾品の購入は、雑貨屋NPCや課金アイテムによって購入することができます。
 その他、クエストアイテムで貰えるものもあります。
 -素材の採取や装備の製造はこのミグルルームから行います。
 -会話をせずに長時間放置すると機嫌が悪くなります。
 
 **&size(20){ミグルの親密度}; [#n0d59ef1]
 -親密度が高ければ高いほど、生産依頼時にかかる金額が少なくなります。
 --採取・生産・分解・修行にかかわらず親密度が一定値(ミグル毎に異なる)を下回っていると余計な金額が必要になり、それ以上では一律同じ金額となる(要検証)
 --親密度が高いほど製造の成功率が高くなる(体感的に)
 -生産によるイベントによって増減します。
 --収集イベントでは-20前後〜+20前後、武器防具製造イベントでは-100前後〜+20前後(分解イベントのみ+50前後有)の変動イベントが存在します。
 --修行を行うと一定量減少します。
 -ミグルを放置しているだけでも少しずつ減少していきます。
 --OK放置でも同様です。
 --9月4日のアップデートで「ラスタール」「イリア」「ジール」の三大都市では、ミグルの機嫌、親密度のパラメータが下がらなくなりました。
 **&size(20){ミグルの体力}; [#fbd087ae]
 -何もしなければ時間経過で回復します。
 ただし行動中や結果報告の待機中には回復しません。
 -ミグル用の体力回復アイテムをあげる事でも回復します。
 -体力消費量
 採取や修行などの種類によって異なる模様?
 |~スキル熟練度|~収集|~製造|~分解|~修行|h
 ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |~4|||||
 |~5〜10|||||
 |~11〜14||67||67|
 |~15〜20|20|||67|
 |~21〜24|25|||78|
 |~25〜30||||78|
 |~31〜33|29|||90|
 |~34〜36|32|||90|
 |~37〜40|32|90||90|
 |~41〜43|33|||101|
 |~44〜46|34|101||101|
 |~47〜50||||101|
 |~51〜52||112||112|
 |~53〜54||||112|
 |~55〜56||||112|
 |~57〜58||||112|
 |~59〜60||||112|
 |~61〜62||||125|
 |~63〜64||||125|
 |~65〜66||||125|
 |~67〜68|50||43|125|
 |~69〜70||||125|
 **&size(20){ミグルの機嫌}; [#qb27ffbb]
 -ミグルを宝石から連れて歩くためには、まずミグルの機嫌を良くする必要があります。
 食べ物を与えたり会話をしたりすることでご機嫌な状態になることがあります。
  そのほか、修行や採取でイベントが発生すると良くなることもあります。
 #br
 -この感情によって採取や生産の成功率も変わってきます。
 また、それらが成功したときの経験値獲得率にも左右するようです。
 #br
 -機嫌が悪いときには逃げることもあります。(戻ってきます)
 --家出されるとミグルの使者の評判が下がります。(1回につき-100?)
 --戻ってきても機嫌が悪いままなのでサイダー等をあげないと家出ループになる可能性があります。
 
 |#ref(いじめ.PNG)|#ref(ばいば~1.PNG)|
 
 #br
 -機嫌の個体差
 --街のおしゃべりミグルが参考程度に教えてくれますが、各ミグルには性格があります。
 性格によって会話だけで機嫌がずっと良かったり、収集等ですぐに機嫌が悪くなったり様々です。
 ---以下は体感
 同一種族でも固有名詞毎に違いがある?
 家具の違いでも変わる?
 **&size(20){ミグルの経験値};[#mns56432]
 必要経験値は[[こちら>システム/必要経験値]]
 //
 -収集/製造/分解 (成功失敗に関係無く獲得)
 |~怒り|~悲嘆|~普通|~愉快|~幸福|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |?|>|4|5|6|
 --製造は成否に関わらず低確率で大量(製造物の必要熟練度依存)に経験値取得することが可能(守護ミグル(美の花)の場合熟練度40以上だとしあわせで体感的に5%程度※性格や現在熟練度によって異なる)
 ---4〜10は10
 ---11〜20は20
 ---21〜30は30
 ---31〜40は40
 ---41〜50は50
 ---51〜60は60
 ---しかし修行の方が取得経験値も多く、マイナスイベント時の損害も少ないです
 --分解はスキルレベルと分解アイテムのレベルが離れ過ぎると経験が入りません
 --分解はLv1〜10、11〜20、21〜30・・・というような範囲の分解レベルのときにその範囲内の装備を分解すると経験値をもらえるようです
 -修行
 --素の状態で6〜13。おそらくミグルのレベルが影響してる
 --ミグル家具により修行経験値を追加することが可能
 --高速Lvアップカプセルにより修行経験値を追加することが可能
 --低確率で「大きな会得」イベントが発生し、大量の経験値が加算される
 ---4〜10は15
 ---11〜20は30
 ---21〜30は45
 ---31〜40は60
 ---41〜50は75 
 ---51〜60は90 7分
 ---61〜70は90 8分
 **&size(20){イベント発生}; [#j20b6b2b]
 -ミグルの収集、生産、修行の終了報告の後にイベントが発生する場合があります
 共通イベントは以下
 --親密度の上昇・減少
 --体力回復・減少
 #br
 -各種収集(基本作業時間 4〜21/21〜50/51〜)
 --10分間、素材を多く収集できるようになる(基本作業時間2分30秒/3分/4分)
 収集品が増えるのは、効果時間中にミグルが帰還した場合
 収集命令を出した時に効果があっても、帰還までの間に時間切れになると収集品は増えない
 --ライフポーション、エナジーポーション収集
 --[[宝箱>消耗品/その他/テーブル#m2f7d342]](装備品、強化アイテム、素材などが入っている)
 --各派閥の評判を上げるための注文書
 鉱石は鉄鉱石探索ギルド、草木はディープ魔法学院、ハンティングはナンドモ鑑定団
 ---注文書のレベルと自分のレベル差が11以上になると貰える評判も経験も0になる
 -装備製造(基本作業時間20秒/25秒/30秒)
 --製作失敗時のみ、使用した装備を失わずに済む(ラッキーチャンス)
 緑以上の製造の場合は元となる装備品が戻ってくる
 ただし、戻ってくるのは元の品ではなく同一装備の新品(強化、宝玉などは全て無くなる)
 白装備であった場合は使用した素材のいずれかが一定量戻ってくる
 -分解抽出(基本作業時間未確認)
 --分解で獲得できる素材を追加で持って来てくれる
 ドリームクリスタルなど、このイベントでしか入手できない素材もある
 ミグル装備品の「分解時に予想外の原料を〜」の効果とは別物
 -各種修行(基本作業時間5分/6分/8分)
 --製造修行時のみ、橙装備を青装備に[[アップグレード>クエスト/アップグレード]]できるクエストを拾ってくる
 *&size(20){守護ミグルの進化}; [#q7ad1b8e]
 守護ミグルは特定条件を満たすと進化することができます。
 -レベル1ミグル: 初期状態
 -レベル2ミグル: キャラクターレベル21、ミグルの経験値MAX、[[L21.進化のチャンス>クエスト/Lv21-Lv30#f968cdfc]]を完了する。
 --手足が追加される。
 -レベル3ミグル: キャラクターレベル51、ミグルの経験値MAX、[[L51.さらなる進化>クエスト/Lv51-Lv60#p7936c94]]を完了する。
 --羽が追加される。気持ち:しあわせ状態で外へ出すと飛んでいる状態になる。
 -レベル4ミグル: キャラクターレベル71
 --体が発光発粉する。
 -クエストについて
 レベル2とレベル3ミグルへの進化はそれぞれクエスト形式になっています。
 キャラクターのレベルが上記に達した時にクエストが自動的に発生(クエストウィンドウ→自動クエストから自分で受注)。
 該当する町にいるミグルのNPCと会話を進めることでクエスト内容を確認し進めていけば進化します。
 *&size(20){錬金ミグル}; [#q7ad1b82]
 -錬金ミグル・トルー、ナミ
 --サンドル島平地 X773.Y316
 --キャラクターLv60が条件で転化できるロストパワー20個を他のパワー20個に変換できる。
 --転化できるパワーは以下のとおり
 ---トルー…草原パワー・森林パワー・砂ぼこりパワー・高地パワー・おばけパワー
 ---ナミ …深海パワー・ハリケーンパワー・永遠パワー・静けさパワー・黒炎パワー
 
 ----
 *&size(20){祭壇}; [#c03caaf2]
 **ミグルの開放 [#ba33c334]
 -守護ミグル以外のミグルは、各地にある祭壇で開放することにより
 「ミグルの使者」の評判が上昇します。
 -&color(red){''ミグルを入れ替えたい・逃したい場合は祭壇で開放しましょう。''};
 --ただし、ミグルの経験値が半分以下の場合は「貢献値」が下がりますので
 ある程度育ててから解放するほうがいいでしょう。
 #br
 -開放後、しばらくするとメールでプレゼントが届く。
 中身はランダムだが、開放したミグルのレベルによって、もらえるアイテムのレベルも変化するものと思われる。
 --どこで開放しようと評判値は同じ。礼を言ってくる王も同じ。
 (例:砂塵配下のミグルを草原祭壇で開放しても、礼を言ってくるのは砂塵)
 --同じミグルでも、開放する祭壇によって相性があるかもしれない&color(red){(要検証:情報をお持ちの方は修正おねがいします)};
 --- &hatena; 同じ経験値で同じ評価なのに、メール内での評価がAだったりCだったりする事があるが理由は不明。
 --- &hatena;親密度とかどうなんでしょう?
 #br
 -経験値量によって取得評判値が異なる
 |~経験値量(割合)|~獲得評判&br;(最大取得値に対して)|h
 |CENTER:|CENTER:|c
 |0〜10.59%|-50%|
 |10.60〜20.59%|-40%|
 |20.60〜30.59%|-30%|
 |30.60〜40.59%|-20%|
 |40.60〜50.99%|-10%|
 |51.00〜60.59%|+10%|
 |60.60〜70.59%|+20%|
 |70.60〜80.59%|+40%|
 |80.60〜90.59%|+60%|
 |90.60〜99.99%|+80%|
 |100%|+100%|
 試行回数・報告数が少ない為不完全かもしれません
 違った場合随時報告お願いします
 #br
 -最大取得評判値(必要LV依存) 一部例外あり
 |~必要LV|~最大経験値量|~最大取得評判値|h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |6|420|400|
 |21|1230|900|
 |31&br;(21の一部)|3100|1600|
 |41|9000|2500|
 |51|20000|3600|
 |56|23265|3600|
 |66|23265|3600|
 |71|52652|6400|
 ----
 *守護ミグル以外のミグル召還アイテム一覧表 [#k5110813]
 -守護ミグルとは異なり進化はしません。
 --例えば必要Lv21/31/41のミグルなら守護ミグルのレベル2と同じ状態で呼び出せます。
 この場合は生産スキルのレベル上限は50となります。
 
 #br
 
 直接編集したい方は[[こちらから>システム/精霊/一覧]]お願いします
 #table_edit(システム/精霊/一覧)
 #br
 #br
 *コメント [#e8484f27]
 #pcomment(,10,name,reply)