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職業/レンジャー

Last-modified: 2012-12-29 (土) 19:12:11

レンジャー Edit

Ranger.jpg

※Lv14,Lv29,Lv65,Lv85,Lv90で転職クエストを受けることができる。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

特徴 Edit

  • アサシンと違い、遠距離スキルに特化し範囲攻撃も備える。
  • 近づかれたときには昏迷重撃→バックステップ→振動射撃で距離をとることが出来る。
  • 序盤は防御が弱く回避も低いが、高レベル帯になると回避能力が伸び始める。

PTでの立ち回り Edit

  • 雑魚、ボス共にタンクをターゲットし、Tキーでアシストしながら殲滅するとタンクの被弾が減りヒーラーの負担が減る。
  • しかし、召喚された敵に関してはその限りでなく、率先して倒すこと。
  • SPSコンビネーションの迅速スパイやミグル衣装でヘイトを減らすと、タゲを取る事故が減る。

小ネタ Edit

  • 近接武器の橙武器の特殊効果発動や属性ダメージが遠距離攻撃・スキルにも乗るので、あけぼのソードや火の牙ソードを装備すると火力UPを狙える。
  • 武器の追加打撃ダメージは、2次ダメージが元ダメージの50%、3次ダメージが元ダメージの30%(合計で80%)
  • 参考:火の牙+あけぼの装備のLv35でLv37吸血骨ワシを攻撃すると1回発動ごとに450〜700の追加ダメージ。(Lv28橙銃装備時の遠距離通常攻撃のダメージが1000前後+属性ダメージ)
  • 連続射撃・連発射撃では1発命中ごとに判定が行われているようなので、追加ダメージが結構発動する。
     追加ダメージ発生の武器を複数もっていて、それが同種の物であっても発生確率は合計ではなく武器ごとの判定となる。

装備可能武器 Edit

スキル Edit

攻撃スキル Edit

連発射撃 Edit

オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
攻撃後、敵単体に通常攻撃に加えて基本ポイントの物理的なダメージを与えることができる。
50%の確率で二次ダメージをもたらし、30%の確率で三次ダメージをもたらす。

  • 備考
    連続射撃の上位互換スキル。
    連発射撃と連続射撃は別ディレイなので、交互に撃つことで火力密度を上げられる。
連発射撃.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本追加効果
3260-332650%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
3660-335650%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
4060-33.64.5038650%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
4475-36.85.4841550%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
4875-344350%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
5295-347150%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
5695-349950%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
6095-346.73.0052650%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
64110-388.18.8555350%の確率で二次ダメージ 30%の確率で三次ダメージ
 
 

デバフスキル Edit

緩速射撃 Edit

攻撃後、敵単体に通常の攻撃に加えて基本ポイントのダメージを与え、膠着状態にできる。

  • 備考
    障害射撃の上位互換スキル。
    説明文では膠着となっていますが実際の効果は硬化です。
緩速射撃.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本追加効果
3160-10130硬化
3660-10150硬化
4275-10170硬化
4875-1012.29.52180硬化
5495-1025.26.00200硬化
6095-1046.79.00220硬化
 
 

貫通射撃 Edit

オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
攻撃後、敵単体に通常攻撃に加えて基本ポイントの物理的なダメージを与えることができる。
敵の防御をダウンさせることができる。

貫通射撃.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本追加効果
34601.510273物理防御30%ダウン
38601.5102.47.95297物理防御30%ダウン
42751.5104.92.85320物理防御30%ダウン
46751.510343物理防御30%ダウン
50751.51015.96.0366物理防御30%ダウン
54951.510388物理防御30%ダウン
58951.51038.53.50410物理防御30%ダウン
621101.51073.77.30431物理防御30%ダウン
 
 

封魔射撃 Edit

オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
攻撃後、敵単体に通常攻撃に加えて基本ポイントのダメージを与えることができる。
敵の攻撃を中断し沈黙状態に引き込むこともできる。

封魔射撃.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本追加効果
3460110254沈黙
40601103.64.50309沈黙
4675110343沈黙
529511020.05.20377沈黙
589511038.53.50410沈黙
6411011088.18.85442沈黙
 
 

近接攻撃スキル Edit

昏迷重撃 Edit

オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
攻撃後、敵単体に通常攻撃に加えて基本ポイントの物理的なダメージを与えることができる。
また敵の攻撃を中断しスタンに引き込むこともできる。

  • 備考
    近距離攻撃スキル。敵をスタンさせて距離をとる緊急用。
    スタン時間は4秒と、この手のスキルでは破格の高性能である。
昏迷重撃.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本追加効果
3160-8254スタン
3660-8285スタン
4275-84.92.85320スタン
4875-8354スタン
5495-8388スタン
6095-846.79.00421スタン
 
 

疾風の刃 Edit

オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
また攻撃後、敵単体に通常攻撃に加えて基本ポイントのダメージを与えることができ、風属性ダメージを追加する。

疾風の刃.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格基本属性
3260-4326108
3860-42.47.95371124
4475-4415140
5075-415.96.0457152
5695-4499168
62110-473.77.30539188
 
 

バフスキル Edit

野性反応 Edit

自分への物理的な攻撃やスキルに対し、効果時間中自分の回避をアップさせることができる。
また毎回普通攻撃で受けたダメージを軽減させる。
効果時間5秒
昏迷、目眩み無効

  • 備考
    稲妻反応の上位互換スキル。稲妻反応と重複可能(不可と記載されていたが試したところ可能だった)
野性反応.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果1効果2
3145-32回避60アップ ダメージ25%軽減昏迷、目眩み無効
3845-322.47.95回避65アップ ダメージ25%軽減
4656-329.28.60回避70アップ ダメージ25%軽減
5471-32回避75アップ ダメージ25%軽減
6290-3273.77.30回避75アップ ダメージ27%軽減
 
 

他スキル Edit

潜行 Edit

自分への物理的な攻撃やスキルに対し、一定時間自分の身を隠すことができるが、移動速度は15%ダウンする。
一定Lvの者に突き止められる可能性がある。
戦闘中は使用できない。

  • 備考
    敵のレベルが自分より低い場合、ターゲットにされない。
    ダンジョンボスにも有効。
    バトルモード中の使用は不可。
    (ダンジョンでは相手のレベルを10上回っていないと発見されるようになった)
潜行.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果効果2
3110-10自Lv−1以上の敵に発見される可能性がある移動速度−15%
4010-103.64.50自Lv−0以上の敵に発見される可能性がある
5010-1015.96.0自Lv+1以上の敵に発見される可能性がある
6010-1046.79.00
  • 靴鉢犬琉磴い鷲毀
     
     

バックステップ Edit

自分の物理な攻撃なスキルに対し、攻撃後自分を後ろへ跳躍させ攻撃を避ける。
その技レベルが高ければ高いほど、逃げられる距離は遠くなる。

  • 注意
    自分が背を向けている方向へ移動するため、逃げているときなど敵に背を向けている状態では相手に突っ込んでしまうため注意が必要。
    また、背後に障害物がある場合は障害物で止まってしまうために背後の状況を把握しておくことも必要である。
バックステップ.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格
32450.18
40450.183.64.50
48560.1812.29.52
56710.18
64860.1888.18.85
 
 

動物誘致 Edit

もっぱらレベル42以下の動物系怪物の物理的な攻撃スキルに対して、攻撃後、敵単体を自分たちのパーティーに誘致できる。
一定時間は積極的に周りにいるすべての怪物を攻撃し、一対の怪物をさせることができる。
戦闘中は攻撃できない。
またすでに戦闘中の怪物の誘致は無効になる。

  • 備考
    動物系モンスターに対するチャームスキル。フィールドの動物系ボスにも使用可。
    動物誘致されたモンスターは自分の周囲にいる敵を攻撃するが、プレイヤーキャラクターの後をついてくるわけではない。
    ターゲットを失ったモンスターはHPが全快し初期位置に移動する。
    倒されずに効果時間が切れた場合は、術者にターゲットがくる。
    動物誘致されたモンスターおよびそれに攻撃されたモンスターから経験値は得られない。
    動物誘致.jpg習得Lv消費SP詠唱クールダウン価格効果
    326046Lv42以下の動物系に対して有効
    4275464G 92S 85BLv52以下の動物系に対して有効
    52954620G 5S 20BLv62以下の動物系に対して有効
    621154673G 77S 30BLv72以下の動物系に対して有効
     
     

魔操術 Edit

自分が召喚したペットが使用する魔法スキルに対し、ペットに指定した敵ターゲットに攻撃するように命令する。

[添付]習得Lv消費SP詠唱価格効果
618-66G 93S 23Bペットのターゲットを指定する
 
 

オーラゲージスキル Edit

流星の散射 Edit

発動するにはオーラゲージ(*1-5)が必要。
物理的な必殺技で、攻撃後、敵を中心とする半径10m以内で、すべての敵に通常の攻撃に加えて物理的なダメージを与え、硬化状態におとす。
持続時間4秒。
説明文は膠着となっていますが実際の効果は硬化です。

  • 備考
    硬化:移動速度ダウン、攻撃速度ダウン
    膠着:移動不可
    流星→(バックステップ)→連発射撃→流星等とつなぐ事で連続して範囲攻撃が出来る。
流星の散射.jpg習得Lv消費SP詠唱価格物理ダメージ追加効果
*1*2*3*4*5
3179-90200310420530硬化
3479-100220340580580
3879-2.47.95110240370500630
4299-120270420670720硬化
4699-9.28.60130290450720770
5099-15.96.0140310480770820硬化
54125-25.26.00150330510820870
58125-38.53.50160360560860960
62135-73.77.301703805908801010
 
 

野性の叫び Edit

発動するにはオーラゲージ(*1-5)が必要。
物理的な必殺技で、攻撃後、効果時間中強力で扱いにくい暗影のチーターを一対呼び出して作戦に協力させることができる。
(呼び出したチーターの名前は陰影のチーターになっている。)

  • 備考
    HPが27420(LV40時)もあるチーターを召喚する。
    動物誘致とは異なりチーターは主人の後をついてくる。
    命令するにはLV61のスキルが必要だが、主人が攻撃したor攻撃された敵に対して自動的に戦闘を仕掛ける。
    攻撃力は1000程度でヘイトをあまり稼いでくれないので壁にならない。
    範囲攻撃やスタン等のスキルを使うこともある。
    HPが残り少なくなると野生反応を使用する。
    暗影のチーターのLvはスキルLvに依存する。
野性の叫び.jpg習得Lv消費SP詠唱価格持続時間
*1*2*3*4*5
406623.64.5060秒90秒120秒150秒180秒
448326.85.4860秒90秒120秒150秒180秒
4883212.29.5260秒90秒120秒150秒180秒
52105220.05.2060秒90秒120秒150秒180秒
56105231.38.8760秒90秒120秒150秒180秒
60105246.79.0060秒90秒120秒150秒180秒
64110288.18.8560秒90秒120秒150秒180秒
 
 

充填攻撃 Edit

すぐに攻撃
発動するにはオーラゲージ(*1-5)が必要。
物理必殺スキルで、使用後敵単体ターゲットに通常攻撃に加えて****の物理ダメージを与える。

juten_shot.jpg習得Lv消費SP詠唱価格物理ダメージ
*1*2*3*4*5
611272.066.93.235602440376050806400
641272.0..6002640408055206960
 
 

SPSスキル Edit

SPSスキルとは? / SPSスキル一覧 / SPSコンビネーション

 
 

SPSコンビネーション発動の組み合わせ Edit

SPSスキル設定の際、各スキルの効果に加え、スキルの組み合わせで追加効果を取得出来ます。

Lv名称効果
16刺殺勇士剣術マスタリー反射反応命中+20%
暗殺士殺傷猟銃命中+8%、近接撃力+5%
31疾走する者疾走会心回避回避+5%、移動速度+8%
武士殺傷猟銃会心回避命中+10%、敵からの会心&魔会心ダメージ-30%
46賞金ハンター疾走ロックオン防衛の術昏迷重撃の昏迷時間+50%、近接攻撃+4%
16砲撃手射撃マスタリー殺傷猟銃遠距離攻撃+5%、回避+3
技巧派アーチャー疾走防御+9%、魔防御+9%
31戦略射撃手疾走快速開弓SP消費-15、回避+3
46風中の行者反射反応会心回避魔会心回避移動速度+8%、魔防御+7%
16迅速スパイ遠距離会心反射反応ヘイト-15%、会心ダメージ+10%
スナイパー疾走会心ダメージ+30%
31遠距離キラー反射反応ロックオン攻撃速度+10%、回避+3%
46カノン砲撃手殺傷猟銃快速開弓精密照準遠距離攻撃+5%、命中+5%

マスタースキル Edit

名人マスタースキル(Lv45) Edit

レベル毎に2ポイントの熟練度が必要

スキル名称スキル効果
ミラクルダッシュ.PNGミラクルダッシュ1レベルアップにつれ、1.3%移動速度上昇する
「風のミグルがわたしの見回りを飛び舞い、俺も風同様に身が軽くなり、
我を忘れて思いっきり走り、足元のほこりが地平線を覆い、背中すらお前に見せたくない。」
アニマルキラー.PNGアニマルキラー1レベルアップにつれ、
物理攻撃時、動物系への追加ダメージ発生率を1%増加
物理攻撃時、動物系への追加ダメージを50増加
「俺は風の世界で弱肉強食のルールを体験したので、俺は風に従う。
なぜならば俺は風を理解しきっているから、食連鎖を狂わすことはできない。」
スピードウインド.PNGスピードウインド1レベルアップにつれ、速さが9増加
「風の精霊のごとく、我が風を受け空気と一体になり一瞬にして消すだろう、風になれ。」
ヒットマスター.PNGヒットマスター1レベルアップにつれ、遠距離攻撃命中率が1.5%増加
「俺はもうお前の死ぬ様子が予測できる。
俺のピストルと矢をセットしたとき、お前は気づくべきだ、俺の過剰な憐憫がお前をもうすこし生かせたことを。」
コールドマスター.PNGコールドマスター1レベルアップにつれ、寒冷属性耐性が3%増加
「俺はかつて、極度に寒い風で堅い精神を鍛え、雪のように冷たく、氷のように硬い。
だから俺の勝利への歩みを邪魔できない、一歩でもな!」
ミラクルアーチャー.PNGミラクルアーチャー1レベルアップにつれ、弓の通常攻撃ダメージを1.5%増加 弓の攻速を1%増加
「俺の矢がセットアップし、沈黙の矢先が俺の勝利への道を指す。
その道の果てにお前を待っているのはただ勝利の道。無知なる生命の終結と苦痛の解脱である。」

伝説マスタースキル(Lv60) Edit

レベル毎に4ポイントの熟練度が必要

スキル名称スキル効果
ジャングルスター.pngジャングルスター1レベルアップにつれ、回避が2増加
「ここは俺の地盤なのだ、俺は自由に往来できる。
周りはみんな俺の信頼できる仲間であり、俺に遭った以上勝算もない。」
ガンマスター.pngガンマスター1レベルアップにつれ、銃の通常攻撃の0.5%会心率が増加
「毎度俺の手のピストルがなったとき、今夜、また一粒の無名の流れ星が落ちた。」
ハントマスター.pngハントマスター1レベルアップにつれ、遠距離通常攻撃会心ダメージを3%増加
「お前は選ぶ権利などない、俺に目付けられたお前は死のほかに、別の道はない。」
ニンジャ.pngニンジャ1レベルアップにつれ、通常より1%モンスターにターゲットにされるされる率が減少
「俺は自分の殺気を隠し、まるで黒い夜に隠れる。闇のように音もなく忍び寄る。
お前が感じるのはただ俺がお前に与える痛みだけ、誰の手に殺されるすら知るまい。」
 
 

コメント Edit

膠着 / 硬化
膠着.JPG 硬化.JPG

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  •  レンジャー
     ・「野性反応」に昏迷、目眩みを無効化する効果を追加
     ・「充填攻撃」のオーラゲージ毎のダメージを大幅に増加
  • スキル説明の中で硬化と膠着(こうちゃく)がごちゃ混ぜになっていたので、少し訂正。膠着と硬化の状態異常SSを参考までに添付しておきました。 -- 2009-08-10 (月) 06:16:16
  • 野生反応稲妻反応と重複不可になってるのですが、重複できました -- 2009-08-16 (日) 17:45:23
    • いつからかつかえるな。。前は使えなかったんだがな・・・w -- 2009-08-20 (木) 14:23:40
  • 充鎮攻撃バハドルの大物銃の効果乗りませんでした、他に居ましたら報告お願いします -- 2009-08-29 (土) 01:25:37
    • ミス、充填です -- 2009-08-29 (土) 01:27:56
    • 気のせいでした、すいません -- 2009-08-29 (土) 03:32:53
  • 44虎  HP31795 / SP1530 -- 2009-08-31 (月) 14:00:20
  • マスタースキルの通常攻撃ダメージ増とかってスキルにはのらない?? -- 2009-10-05 (月) 19:21:40
  • 通常攻撃ダメージ増した後にスキルのダメージを後乗せでプラス -- 2009-10-06 (火) 10:37:03
  • 急にスカスカwiki充実させる気になった。とりあえず充填掘‐暖127P LV68 ダメージ:*1/650/*2/2840/*3/4380/*4/5920/*5/7460  枠増やす方法わからないから誰かヨロシク -- 2010-02-06 (土) 03:33:53
    • 反映させました。 -- 2010-02-06 (土) 06:53:04
    • 失礼。68だとシューターのスキルでしたね。シューターのスキル欄に移動しておきました。 -- 2010-02-06 (土) 17:39:32
  • アーチャー時代にあったオーラゲージスキルの「振動射撃」に相当するレンジャーのスキルは無いの? それか…もしかして誰かがWikiから消した? -- 2010-09-23 (木) 05:57:10
  • 要望ですが、魔法使いスキルのメージの様に各スキルの使い勝手等の解説があれば初心者には有難いです。 -- 超初心者? 2011-07-13 (水) 11:27:35
    • レンジャーは比較的そういうのいらない気がする。戦い方はアーチャーとほぼ同じ遠距離。余裕があれば他のスキル使ってみたり。もし、それ以上を目指すなら他の人の動きを研究することになると思います(動画とかで)。BFのことはわかりません。 -- 2014-05-06 (火) 20:36:10
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