Top > ダンジョン > 伝説の鳥の塔

ダンジョン/伝説の鳥の塔

Last-modified: 2013-06-10 (月) 01:58:24

伝説の鳥の塔 Edit

移動可能なマップ Edit

地図 Edit

Tower_of_phoenix.jpg

鍵ボスの入場条件 Edit

特徴 Edit

  • タワー仙人・タワーライオン・殻悪魔・魔王の兵士にはスタン目眩は無効。
  • タワー仙人はHPが減ると範囲めまい攻撃を使用。
  • 宝箱妖怪はSP攻撃を使用。
  • 伝説の鳥の塔の隠者(あるいは祭りの柱も?)はHPが減ると範囲無気力攻撃を使用
  • 殻悪魔・魔王の兵士は三段突き攻撃をしてくるため火力が高い。
    スタン無効と相まって盾役以外には(あるいはトレインに慣れていない場合盾役であっても)致命傷になりうる。
  • 地のたましいの範囲重撃コンボとフェニックスの魔物の範囲熟睡は広範囲高威力。
    Lvの低い(70以下?)火力職は即死の危険性もある。
  • ゾーン妖怪は範囲回復を使用。

トレイン雑魚無視PTの場合

  • 範囲攻撃に巻き込めない雑魚が出てくるため、回復役はヒールヘイトに留意する必要がある。
  • 宝箱妖怪がSP攻撃をしてくるため、うっかりしているとSPPOTが全てクールでスキルが使えないという事態にも。
    眩暈が有効なため聖光の火炎などで抑えると楽。
  • タワー仙人・タワーライオン・宝箱妖怪は厄介なスキルを持つ上に移動速度が速いので、地のたましいを倒して走り出す寸前に
    ソーサラーorダークサマナーの波光刃の乱舞・ダークサマナーの恐懼の霧・メイガスのラストデイなどで抑えると若干楽になる。
    ちなみに伝説の鳥の塔の隠者・伝説の鳥の塔の祭りの柱の移動速度は遅いため、走り出す寸前に眩暈を入れ、
    その後の曲がり角は内側を通るコースを走れば大体切れる。
  • 雑魚タゲを切るためにどうしても盾役は高速で走っていくため、オラクルがいる場合は強風の暖流を残りメンバーにかけていくことが望ましい。
    ただしかけられる側が雑魚タゲを取っているとヒールヘイトでオラクルに流れるため、無茶ができないLvの場合は双方注意が必要。

ボスモンスター Edit

クエスト Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独断と偏見で書いてみました。加筆修正お願いします。 -- 2011-01-31 (月) 12:12:36
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White